Sony и Bandai Namco объявили о сотрудничестве для развития искусственного интеллекта «нового поколения» и технологий, способных помочь разработчикам видеоигр.
разработкаигр
Max Payne 3: Уникальные скриншоты из раннего билда 2009 года
Спустя годы после выхода Max Payne 3 в сети продолжают …
Unity представила бета-версию ИИ-агента для ускорения разработки игр
Компания Unity представила бета-версию Unity AI — инструмент на основе искусственного интеллекта, который призван ускорить процесс разработки. Возможности агента показали в соци…
Бывший PR-глава Battlestate Games об использовании ИИ в геймдеве
Дмитрий Огородников, бывший глава PR-отдела Battlestate Games (авторы Escape from Tarkov), высказался на тему использования искусственного интеллекта при разработке видеоигр.
Трой Бейкер, звезда озвучки The Last of Us и Death Stranding 2, хочет создавать собственные игры
Трой Бейкер, который известен по ролям в The Last of Us, BioShock Infinite, Death Stranding 2, Indiana Jones and the Great Circle и множестве других проектов, хочет создать свою…
Конференция «Игровая Индустрия» объединит разработчиков и издателей в Минске
22 апреля в Минске состоится конференция «Игровая Индустрия», на которой встретятся специалисты из России и Беларуси.
Звезда Death Stranding 2 рассказал об уникальном подходе Хидео Кодзимы
Исполнитель роли Хиггса в Death Stranding 2: On the Beach Трой Бейкер поделился мыслями о сотрудничестве с Хидео Кодзимой.
Погоню с грузовиком в Uncharted 2 создали под впечатлением от Resident Evil 5
Бенсон Рассел, который работал над Uncharted и The Last of Us, рассказал, как в Uncharted 2: Siege Expansion Pack появился эпизод погони с грузовиком.
Создатели Lords of the Fallen 2 усвоили уроки из ошибок первой части
Генеральный директор CI Games Марек Тымински рассказал, как ошибки при создании Lords of the Fallen (2023) повлияли на процесс разработки второй игры.
Разработчики Phantom Blade Zero отказались от генеративного ИИ в создании игры
Глава разработки экшена Phantom Blade Zero высказался на тему использования генеративного искусственного интеллекта в играх. Soulframe подчеркнул, что в его проекте всё сделано…
Бывший художник GTA 6 предупредил, что игра будет отличаться от кадров в трейлерах
Бывший художник Grand Theft Auto VI Дэвид ОʼРейли признался, что очень ждёт следующего трейлера, но предупредил геймеров, что игра будет выглядеть иначе.
Создатель Guilty Gear раскрыл скрытую проблему в AAA-индустрии
Создатель серии файтингов Guilty Gear Дайсукэ Исиватари рассказал о проблеме, с которой сталкиваются сотрудники крупных игровых студий.
Цена большого киберспортивного праздника
Слухи о бюджетах больших игровых проектов ходят давно, но когда цифры озвучивает авторитетный источник, становится как-то не по себе.
Власть и её цена в игровых мирах Тима Кейна
Редакция сайта geekfan.site напоминает: классика RPG не стареет, а её создатели продолжают делиться деталями спустя годы.














